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2016年01月

サバイバル - 22日目 湿地帯の発見

村人から得た装備をもって新たなる旅にでました。
今回は湿地帯を発見

スライム狩りのために狩り拠点を設置しました
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中はチェスト等最低限のものしか置いておりません

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期待通りスライムが沸いております


これで粘着ピストン作成も数を気にせず作成できるので
次はサトウキビ自動収穫設備の作成を行いたいと思います

もっと行動範囲広くして色々見つけたいとは思うのですが時間がとれないんだよな・・・

サバイバル - 21日目 新たなる旅の準備

大型養鶏設備も落ち着いてきましたので新たなたびの準備として
鶏肉をエメラルドに交換してもらい道具関連に交換します

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村人増殖で増やした村人はこのような形にして何と交換できるのかわかりやすくしております
所々村人が居なくなっているのはチャンク読み込み時に窒息死しているのでしょう・・・

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エンチャント付の道具との交換もエメラルドの在庫を気にせず行えるようになりました

鶏肉の在庫がかなりのペースで増えるのでできればもう少し村人を増殖させて
肉屋の人数を増やしたいところですが肉屋狙い撃ちが出来ないのでいらない村人が増えるのも問題ですね・・・

リピーターを利用せずに回路を延長する

今回はレッドストーンリピーターを使用せずに回路を延長させる方法をご紹介したいと思います


今回の材料一覧
レッドストーンコンパレーター x 1
レッドストーンリピーター x 1
レッドストーントーチ x 3
レッドストーン x 適量

まず今回のクロック回路はコンパレーターとリピーターを利用しております
リピーターは2チック遅延に設定しております
コンパレーターは減算モードです

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回路はこんな形になりました

右のクロック回路からの出力をどこまでも伸ばしたい場合に使えるかと思うのですが
リピーターより場所をとるのが問題です

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リピーターを2チック遅延にしていないと
中継に利用しているレッドストーンがショートし機能しなくなるので注意してください

リピーターを利用するより多少コストが下がりますが大差はありません
リピーターを利用していないので遅延がないと思っていたのですがやはり遅延はありました・・・

リピーターを利用するのと差のない遅延がありますのでご注意ください。
場所をとるだけ邪魔な回路かもしれません・・・・

レッドストーン回路 クロック回路(連続・連射回路) その5

ちょっとしたレッドストーン回路の実験の合間に新しいクロック回路を発見したので
紹介したいと思います

今回の材料一覧
レッドストーントーチ x 2
レッドストーン x 7

今回は非常にシンプルで尚且つ低コスト

03

こんな形にそれぞれを配置
設置順は最後に石の上のレッドストーンを配置すると問題なく動くかと思います


06_2
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左右が交互に動くのではなく片方が8回点滅
もう片方が8回点滅というのを繰り返します

非常にシンプルなので初期の資源に乏しい状態でも利用することができるので
重宝しますし、スペースも省スペースです

こんな方法でも動くのかと思う・・・
とりあえず動かしてみた感じではショートは起こりませんでしたが一応念のため動作確認のあとご利用をお願いします。

サバイバル - 20日目 大型養鶏施設完成

試行錯誤しながらついに完成した大型養鶏施設です

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上段は前回と変りありません
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下段に鶏肉製造用の設備を追加
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アイアンゴーレムトラップから得た鉄をほとんど消化してしまう事になりましたが
仕方ありませんね

今回パワードレールとホッパーの配置で色々と勉強になりましたので次回にでもまとめたいと思います

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